
La génesis de las apuestas virtuales
Al comienzo existió Antigua and Barbuda. Marchaba el año 1994, y esta pequeña isla fue lugar de origen de la industria de las apuestas actuales. Por aquellos tiempos el gobierno aprobó una ley que le avisaba la jurisdicción y permitía la concesión de licencias para sitios de apuestas. No sólo brindaba la posibilidad de comenzar a empresas virtuales de apuestas, sino que, incluso hoy, la mayoría de las compañías de apuestas virtuales fundan base en este país para poder obtener sus licencias.
En base a estas nuevas oportunidades, y aún antes de que el primer casino virtual abrirá sus puertas, llegó al mundo el software de apuestas. Microgaming Desarrolló el primer casino virtual operativo, y fue este el comienzo de industria que nunca dejará de crecer. Luego CryptoLogic, una empresa desarrolladora de software de seguridad virtual, proveyó el software necesario para hacer que las transacciones por medio de Internet fueran seguras y viables. Todo esto llevó a la aparición de InterCasino, el primer casino online inaugurado en 1995.
El comienzo de las apuestas virtuales no fue sencillo. Hubo muchos obstáculos en el camino, mayormente referidos a los aspectos legales de esta industria. Lo mismo ocurrió con los casinos reales, y no fue sino hasta 1970, con la aparición de los casinos de bote y de los casinos de reservas indias, que las apuestas fueron aprobadas y legalizadas completamente.





10 Comentarios para “La historia de las apuestas virtuales (segunda parte)”
27-05-2009 hora: 21:12
[...] La apuesta al cuadro le pagará 8 a 1, por lo que si la bola cae en uno de los números en cualquiera de las cinco apuestas, ganará tres fichas. Usted recoge ocho pero perderá cuatro de los cuadros restantes y una del número apostado directamente. [...]
29-05-2009 hora: 5:20
[...] décadas después de la legalización de las apuestas en Estados Unidos, a mediados de los años 90, la red de redes revolucionó el [...]
01-06-2009 hora: 18:09
[...] industria de las apuestas en territorios indígenas es un negocio que aporta $19,4 mil millones anualmente. Por ello, es [...]
01-06-2009 hora: 21:22
[...] La apuesta al cuadro le pagará 8 a 1, por lo que si la bola cae en uno de los números en cualquiera de las cinco apuestas, ganará tres fichas. Usted recoge ocho pero perderá cuatro de los cuadros restantes y una del número apostado directamente. [...]
02-06-2009 hora: 4:43
[...] industria de las apuestas en territorios indígenas es un negocio que aporta $19,4 mil millones anualmente. Por ello, es [...]
03-06-2009 hora: 0:41
[...] industria de las apuestas indígenas ha significado ventajas como grandes problemas para la civilización de nativos [...]
03-06-2009 hora: 4:58
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03-06-2009 hora: 23:55
[...] y adquisiciones en este negocio. Esto ha unificado los clubes de juego, globalizando a esta industria. Ahora, incluso, puedes cambiar de un juego al otro con tan sólo el clic de tu mouse en tu [...]
12-06-2009 hora: 1:12
[...] Incluso, sólo un 10 a un 15% se sienten satisfechos con la diversión que obtienen de los casinos virtuales, en relación al entretenimiento que observan en los casinos reales. Este significativo cuando se [...]
12-06-2009 hora: 14:53
[...] comparación a los casinos reales, la conducción de un casino virtual es igualmente seria, pero significativamente menos costosa. Esto ha hecho que surja gran cantidad [...]
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